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ドリームホールについて 全体方針 > 検討項目 > システム > ドリームホール 参考 「 ドリームホール 」 (攻略wiki) 目次 サイドイベントホール メモリアルギャラリー プレミアルーム 想いの集う場所 運命の扉と最後の扉 サイドイベントホール サイドイベント、ホリデーイベント、フレンドシップイベントと、それぞれのシステムについて 名前 コメント メモリアルギャラリー メモリアルギャラリーと人物辞典について。 登場人物の設定についてより深く考察する場合は、 「ルシア仲間の設定矛盾」、「敵の設定矛盾」、「重要人物の設定矛盾」、「脇役の設定矛盾」へ。 名前 コメント >フィナーレ後の人物紹介の中の「現在」の示す時間軸が不明瞭で不自然。 作者曰く、「誰がいつの段階で記述されている状態になったかは、ユーザーの想像に任せる形式に という意図があった」との事。だったら、「現在」なんて単語使う時点で間違ってるんですけどね。 現Verではそれらの、時間を示す単語は使用を限定しました。 -- 天ノ原 (2009-04-29 20 27 12) 人物辞典にシグマがいないのでほしいとの指摘があった。 -- こほ (2009-04-29 19 30 24) 大団円ED後、人物辞典の内容についていくつか ルシアの説明が「人を乗せた~」だが、一応ハンガーは仲間との同意の上で引退している のに、再び旅を始めているのは、少々不自然(FEEXでの引退理由を考えても、平和だからOKではないだろうし)。 また、エルウィンの初代国王はアンナとなっているが、エルウィンを作ろうとしたステラの妹 であるルシアでないのも少々違和感。最初にいなかったから、で済むかもしれないが。 パペットはエルウィンにい続けているようだが、ゆりかご島に帰らなくていいのか? フレナ:剣聖として名を残し、弟子を多く残したというのもフレナの設定的に分かるのだが、 服屋をやりたいという彼女の夢はどうなった? -- 名無しさん (2009-02-08 01 03 35) 「不自然」から転記 ver1.2からプレイしていますが、ver3.7現在もドリームホールの設定ではリーティル×ミーティルの名前設定が ドリームホールでは<マイン>なのにカスタム画面では<プラム>に。どちらが本当なのか? -- 名無しさん (2009-02-07 07 09 40) フィナーレ後の人物紹介について。 フィナーレ後、それまでの詳細なプロフィールが見れなくなってしまうのは不自然というか、もったいない むしろおまけルームなのだから、プロフィールとか、ネタバレに近い詳しい情報を見れるようにすべきでは -- 名無しさん (2009-01-01 00 05 53) フィナーレ後の人物紹介の中の「現在」の示す時間軸が不明瞭で不自然。 アンナやコリオが留学中ということは数年単位の間のことのようだが、同時に「現在」ティナやジャックが 結婚しているということは10年近く経過している可能性があり、いつの話かがわからない。 -- 名無しさん (2008-12-31 22 46 55) ED後の人物辞典 ステラの紹介文がプレイ中と変わらない エル、テラ、アースが『アンナ執筆の伝記に登場』となっているが、夜の使徒として消滅したのに記憶が復活している? ↑想いのかけらイベントで再会するからでは? -- 名無しさん (2009-02-08 00 19 29) プレミアルーム プレミアアイテムと関連システムについて。プレミア王やMr.クエスチョンについてもここで。 名前 コメント 想いの集う場所 cf. 「想いのかけら」 名前 コメント 動物除けば、神殿の方含めてほとんど全員いたはず・・・。 いないのはハルとゲッコウと・・・特別イベントのない一部の船員ですかね。 個人的にはせっかくだから、立ち絵のあるキャラは立ち絵表示させてもいいんじゃないかなと 思ったり。 -- 名無しさん (2009-02-08 00 16 12) ゲッコウだけでなく、どうせだから仲間になるキャラ全員出して欲しいですね -- 名無しさん (2009-02-08 00 03 34) 不自然のところに出ていましたが、仲間のところにゲッコウを入れた方がいいのでは。 あと、貰えるかけらは同じ効果でもパーティメンバーとそれ以外のような形で分けた方が いいと思う(現状100個以上もらえるため、99個までしか持てない以上もったいない) -- 名無しさん (2009-02-07 23 07 09) 運命の扉と最後の扉 → 「フォーチュンE」、「序・本・最終章」
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「ミ゛ィィィィィィ!」 公園にタブンネの絶叫が聞こえる 声の主であるタブンネは砂場でうずくまっている かろうじてまだ戦える状態だ 「キリキザン、もう一度峰打ちだ!」 キリキザンがタブンネに向かって駆ける ザンッ! 「ミ゛ッギィィィィィオォォォ!」 剣の舞によって攻撃力を最大まで高めた峰打ちが腹部に叩き込まれる タブンネはくの字に折れ曲がり後方へ飛んでいく。それでもタブンネは戦闘不能にならない 峰打ちとは必ず体力が1残る技だ しかし体力が1になる技ではない 限界まで体力が減ったとしても戦闘不能にならないだけで体への負担は増える 「ミギャァァァ!」 さらに峰打ちが叩き込まれる タブンネの中で体力よりも減ってはならないものがすり減ってゆく……… そして64回目の峰打ちが終わった タブンネはない頭で数えていたのか64回目の峰打ちが終わると安堵の表情を浮かべた それをよそにキリキザンはヒメリの実を食べる 「ミ?ミギュゥゥゥゥゥゥゥゥゥ」 顔面にキリキザンの鋭い峰打ちが打ち込まれる それでもタブンネは戦闘不能になれない そして… 「ミミィ………ミミッ♪」 媚びた。小首を傾げて両手を口元にもって行き盛大にあざとさ全開で媚びた。 ザムッ 媚びのポーズのせいでノーガードになった鳩尾に峰打ちが食い込む ちなみにうちのキリキザンはメスだ 「さあ、まだまだ峰打ちは続ぜ!まだ後ろに五匹も控えてるんだから早く立てよ!」 タブンネの顔が絶望の色に染まった ドムッ キノガッサの尻尾を使った峰打ちがタブンネの手をようしゃなく叩き潰す 「ミ゛ギュァァア゛ァアァァァォ」 タブンネの絶叫の声も枯れてきた シュッシュ 「ミギャ!ヒギャァ!」 峰打ちが鳩尾に連続技のようにリズミカルに叩き込まれていく そろそろ峰打ちのPPが尽きかけてきた 「さて、そろそろ終わりにするか」 ぼろ切れのようになったタブンネを持ち上げてキノガッサに投げつける 「ミィィィィィィー」 ドゴスッ! 勢いをつけた峰打ちがタブンネの顔面に突き刺さり、今度は最後の一回を温存していたハッサムの元へ飛んでいく グシャッ! ハッサムの鋼鉄の鋏から放たれる峰打ちが背骨に食い込んだ 「デギャァァァァア!」 ボキボキボキと骨の砕け散る音がした ドガッ! グチャッ! メメタァ! まるでバレーのトスのようにタブンネが宙を舞う 「キリッ!」 ズバァァァァア! タブンネの背中にキリキザンの峰打ちが打ちつけられる 「ミギャャャャャャャヤァ!」 タブンネはそのまま俺のところに飛んでくる 「よっしゃあ!いくぜぇぇぇぇ!」 ダッとタブンネに向かって走っていく ゴシャアッ! タブンネの胸部に拳がめり込む いや、正しくは手に持ったモンスターボールが胸部にめり込んだ 「タブァァァァァアァァァ」 タブンネの肋骨が折れ胸部に拳が沈み込む しかし絶命する事はない 「ミ、ギャ?」 「安心しろ、峰打ちだ」 パンッと胸部に沈み込んだモンスターボールがそのまま開く 「ミギャャャャャャャヤ」 傷口を広げながらモンスターボールが完全に開いた そのモンスターボールは黒く高貴な輝きをしていた 「こんなに虐げられたのにこいつで捕まったらお前は俺に懐くのかねぇ?」 ゴージャスボール、それは捕獲したポケモンを急速に懐かせるボールだ 「ミ…ギャァァ…ァ……」 いやいやと力無く頭を振るがその姿はやがてゴージャスボールに吸い込まれていく 数日後 「ミッミミィ~」 そこには元気に走り回るタブンネの姿があった 「まさか記憶を全て失うなんてなぁ…」 これがボールの効果なのか、タブンネの最後の抵抗なのかわからない それもまた面白い 俺は新たなゴージャスボールを握りしめた
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「吉野屋先生、何をしてるんですか?仕事はまだ終わっていませんよ。」 こっそり職員室を出ようとしていた吉野家の体がビクッと震える。 恐る恐る後ろを振り返ると、校長の姿があった。 いつもプルプル震えているのだが、今は明らかに怒りが原因だった。 「校長先生、これは、その…実は私のクラスから何人か市の野球大会に出ているんです。 ですから、応援に行こうかと思いまして…」 「吉野屋先生……そんな理由があるなら私に一言断ってから行ってください。 そうですね…私も付いて行きましょうか。」 「校長先生!?」吉野屋が目に涙を浮かべてお礼を言おうとすると、 「ただし!奇怪な衣装を着て騒ぐなど社会人らしからぬ行動をとった時は… きついお仕置きが待っているので注意してください。さあ、行きましょう。」 「沙英投手、見事に立ち直りました!」 「いやー、アツいハグでしたねー。もはや夫婦…いえ、何でもないです。」 「しかしサニーズは未だにランナーを出していません。 その球は蝶のように舞い、打者を翻弄する!「超」スローボールだけに! 四番からのこのイニングで攻略の糸口を掴めるんでしょうか!」 「藤堂さん、別にそんなに上手くないですよ。」 「宮子はんにはチマチマした作戦なんかできへんさかい、 もう思いっきり振ってもらうしかありまへんわ。頑張ってや!」 佳寛の的を射たアドバイス(?)とメンバーの声援を受けて、宮子が打席に入る。 「へっ、闇雲に振ったって打てるもんか!それ!」 やはり超スローボールだ。内角高め、ストライクゾーンに来た。 宮子の目が一瞬ギラリと光り、鋭いスイングが――「カキン!」ボールを捉えた。 「打ちましたー!ライナーの打球は――入った! 遂に蝶を捕らえました!一点差に詰め寄るソロホームラン!」 「やったー!」「ナイスバッティング!」皆で宮子を迎え入れる。 「よし、私も頑張らなくちゃ!」 ヒロが意気込み、バッターボックスに入った。 「ストライク、バッターアウト!」 「ごめんなさい、アウトになっちゃいました…」すごすごと乃莉が引き上げてくる。 ツーアウトランナーなし。ヒロ、乃莉ともに凡打で、反撃ムードもしぼんでしまった。 「(よし、こうなったらダメ元や!)中山はん!」佳寛が打席に向かう中山を呼び止める。 何か話をして、一瞬驚いた顔をしながらも、中山はこくりと頷いた。 ベンチに戻ってきた佳寛に、なずなは「どんなアドバイスをしたの?」と聞いた。 「まあ、見てのお楽しみや。これが失敗したらもうまぐれ当たりに賭けるしかあらへん。」 納得はしていないようだったが、なずなは前を向き、声援を送った。 中山は突飛なアドバイスに不安を覚えながらも、打席で構える。 一球目、予想通りの超スローボール。 中山は、セーフティには速すぎるタイミングでバントの構えに切り替えた。 サードは前進し、定位置からホームまで三分の一ほど進んだ。 ギリギリまで引きつけておいて、突然中山はヒッティングの構えをとった。 「コン!」ショーフライになったが、前進していたサードの頭を越えるのは造作もないこと。 打球はサード後方にポトリと落ちた。 『やった!』ベンチが沸き、中山はVサインを作った。 佳寛は続く真実にもアドバイスを送る。真実も頷き、打席に向かう。 真実も同じくバントの構えを見せた。 ところが、相手守備陣は先ほどのバスターを警戒してか、前進してこなかった。 臆する事なく、真実は知らん顔をして三塁線に打球を転がした。 強めのバントは丁度サードとピッチャーの中間地点に転がり、真実は悠々一塁に到達した。 歓声が上がり、ネクストバッターズサークルで待機していたなずなが立ち上がった。 緊張でガチガチだ。彼女の性格を考えなくても、誰もがそうなるだろう。 「なずなーっ!大丈夫、あんなに練習したんだからきっと打てるよ!」 彼女の気持ちを察し、乃莉が励ましの言葉を掛ける。 「(でも…やっぱり自信ないなあ…)」 なずなの心には、まだ不安が残っていた。ストライクのコールで、はっと我に返る。 「なずな!できるかな?やあらへんねん! 絶対やったるって気持ちでせえへんかったらできんねん! 自信持ってやったらできる!大丈夫や!」 ベンチに目をやると、佳寛が檄を飛ばしているのが見えた。 「佳寛君…ありがとう。」なずなはそれだけ呟くとギュッとバットを握り締めた。 マウンドの小林は一瞬怯んだが、すぐに冷静になりセットポジションで構えた。 外角低めにボールが入ってきた。 「(思いっきり…打つ!)」 なずなは無我夢中でバットを出した。「カキン!」
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TBSテレビ系列 2013 ワールド・ベースボール・クラシック 2月24日(日)日本代表壮行試合 日本×オーストラリア 2月28日(木)強化試合 巨人×日本代表 3月6日(水)1次ラウンド 日本×キューバ 3月10日(日)2次ラウンド GAME4・日本×オランダ 3月12日(火)2次ラウンド GAME6・日本×オランダ 3月18日(月)準決勝(3/18)日本×プエルトリコ 準決勝(3/18)ダイジェスト 3月19日(火)準決勝(3/19)オランダ×ドミニカ共和国 備考 外部リンク 2月24日(日) 日本代表壮行試合 日本×オーストラリア 18 30~22 29(21 24終了の予定が65分延長) A枠60秒 - (PT)はこいりねこ 30秒 - HONDA、大和ハウス工業、ブシロード、アクサダイレクト、ブリヂストン、サントリー、(PT)日立製作所、(PT)エーザイ、(PT)キリンビール、(PT)保険見直し本舗 B枠1 30" - (PT)アウディ 60秒 - ★JA共済、★BOAT RACE振興会、★JT、★リクルート(TOWNWORK) 30秒 - 久光製薬 C枠2 00" - ★アサヒビール 30秒 - KDDI、日本生命 2月28日(木) 強化試合 巨人×日本代表 18 30~22 44(21 24終了の予定が80分延長) A枠60秒 - ★協和発酵バイオ(60秒×1) 30秒 - ブリヂストン、野村證券、アクサダイレクト、サンヨー食品、ダスキン、読売新聞、J!NS、ニトリ、(PT)アサヒビール B枠60秒 - ★BOAT RACE振興会、★JA共済 30秒 - HONDA、KDDI、マクドナルド、サントリー、エポック社、JCB、ERA、リクルート(TOWNWORK) C枠1 30" - ★アサヒビール 60秒 - ★ソフトバンクモバイル 30秒 - 大和ハウス工業 3月6日(水) 1次ラウンド 日本×キューバ 18 30~22 54 A枠60秒 - シーシーアイ、★Windows 8、★BOAT RACE振興会 30秒 - フォーラムエンジニアリング、コナミ、大和ハウス工業、ミズノ、日本生命、「フライト」 B枠60秒 - ★出光興産、★サントリー、★宝くじ、★東進ハイスクール、ナイキ、★HONDA C枠60秒 - ★ダイハツ工業、★BOAT RACE振興会、★JT、★東京海上日動、★日立製作所 30秒 - リクルート(TOWNWORK)、ERA D枠2 00" - ★アサヒビール 60秒 - ★トヨタマーケティングジャパン、★JA共済 30秒 - エスエス製薬、モビット 3月10日(日) 2次ラウンド GAME4・日本×オランダ 18 30~22 09(21 24終了の予定が45分延長) 実況:林正浩 解説:槙原寛己、桑田真澄 リポーター:戸崎貴広、清水大輔 A枠60秒 - ★SUBARU 30秒 - ブシロード、アサヒビール、DMM.com証券、アクサダイレクト、読売新聞、いつもNAVI、第一三共ヘルスケア、パナソニック、mobcast、マクドナルド、ダンディハウス、ソフトバンクモバイル B枠60秒 - ★Windows 8、★Kao、★トヨタマーケティングジャパン 30秒 - 東京西川産業、イーデザイン損保、タカラトミー、ミズノ、宝くじ、GREE C枠60秒 - ★NTTグループ(60秒×1)、★ダイハツ工業、★東進ハイスクール 30秒 - 日本生命、コナミ、ファイザー株式会社、日本航空、ブリヂストン、日清食品 D枠1 30" - ★HONDA 60秒 - ★アサヒビール、★リクルート(TOWNWORK) 30秒 - アサヒ飲料 3月12日(火) 2次ラウンド GAME6・日本×オランダ 18 30~22 54 A枠1 30" - (PT)キリンビール 60秒 - ★JCB 30秒 - KDDI、アンファー、アートネイチャー、ACE、DMM.com証券、映画「フライト」、GREE、(PT)キリンビバレッジ、(PT)大和証券 B枠60秒 - ★積水ハウス、★HONDA、★ソフトバンクモバイル、★JA共済 30秒 - GungHo、フォーラムエンジニアリング、SANKYO、(PT)コカ・コーラ C枠60秒 - ★トヨタマーケティングジャパン、★NTTグループ(60秒×1)、★日本生命、★ブランドUSA 30秒 - 朝日新聞、コナミ、パナソニック、小林製薬 D枠1 30" - ★アサヒビール 30秒 - リクルート(TOWNWORK)、mobcast、モビット、呉工業、ミズノ 3月18日(月) 準決勝(3/18)日本×プエルトリコ 8 30~14 10(13 50終了の予定が20分延長) A枠3 00" - LION B枠30秒 - 山田養蜂場、伊藤園、ソフトバンクモバイル C枠30秒 - エスビー食品、ダノン、アメリカンホーム保険 D枠60秒 - アートネイチャー 30秒 - ミツカン E枠60秒 - ★トヨタマーケティングジャパン 30秒 - DMM.com証券、ファイザー株式会社、呉工業、asics、第一生命、マイナビ、コナミ、シチズン時計、プロミス、アートネイチャー F枠60秒 - ★ダイハツ工業、★UULA 30秒 - BOAT RACE振興会、アクサダイレクト、GungHo、ミズノ、第一三共ヘルスケア、アコム、セブン アイ(セブンイレブン)、マイクロソフト(Surface) G枠60秒 - ★アサヒビール、★コナミ、★NTTグループ、★リクルート(TOWNWORK)、★HONDA 30秒 - アサヒ飲料、モビット ※ A枠~D枠は当日放送分の「はなまるマーケット」の提供枠をスライド(但し、PT扱い) 準決勝(3/18)ダイジェスト 21 00〜22 54 A枠30秒 - △アサヒビール、△コナミ、▲野村證券、▲太田胃散、▲ソフトバンクモバイル、▲マルエス B枠60秒 - ▲アース製薬 30秒 - ▲リーブ21、▲カメラのキタムラ、▲アコム、▲大鵬薬品、▲サカイ引越センター、▲神楽酒造、番宣 HH(30秒) - ▲武田薬品 3月19日(火) 準決勝(3/19)オランダ×ドミニカ共和国 9 55~13 50 A枠60秒 - ★トヨタマーケティングジャパン、呉工業(各社扱い) 30秒 - DMM.com証券、ファイザー株式会社、asics、第一生命、マイナビ、コナミ、プロミス、アートネイチャー B枠60秒 - ★ダイハツ工業、★UULA 30秒 - BOAT RACE振興会、アクサダイレクト、GungHo、ミズノ、第一三共ヘルスケア、アコム、セブン アイ(セブンイレブン)、マイクロソフト(Surface) C枠60秒 - ★アサヒビール、★コナミ、★NTTグループ、★リクルート(TOWNWORK)、★HONDA 30秒 - アサヒ飲料、モビット 備考 ★ = カラー表示 ▲ = 3/18(21 00~22 54)のみ当日放送分の「月曜ゴールデン」の提供枠をスライド(但し、PT扱い) △ = 3/18(21 00~22 54)のみ全編通しのスポンサー 外部リンク (PC)TBSテレビ・番組サイト
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ドリーム 概要 名古屋市営地下鉄東山線下り(藤が丘駅方面)で列車の接近を知らせるために使用されているメロディサインの曲名。
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ドリームエナジーを手に入れる方法はゲーム内でもらえる分の他は、ウェブマネーで購入する方法がありますが、今ならそのウェブマネー10000円分が超簡単に無料でGETできる! 詳しくはこちら⇒http //www.wikip.info/?g=373
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Yonago Genki SC 米子元気SC 公式ホームページ ? 所属リーグ:中国サッカーリーグ(5部相当) 法人名: 代表者:内田淳 創立年:1992年/前身:元気SC 活動区域/ホームタウン:鳥取県/米子市 クラブカラー:青/白 ホームスタジアム:どらやきドラマチックパーク米子陸上競技場(15,000人)/どらやきドラマチックパーク米子球技場(100人)/湯梨浜町東郷運動公園多目的広場(?人)/鳥取県フットボールセンター大山 夕陽の丘神田(100人)/米子市弓浜コミュニティー広場(?人) 練習グラウンド:米子北高校/米子スポーツ広場/河崎公園/淀江スポーツ広場/米子産業体育館 アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:PUMA 監督:紀川匡彦 公式SNS Tweets by kiyan_02
https://w.atwiki.jp/wolfvlb/pages/12.html
テンプレート スレを立てる際に張って頂けるとスレ住民が喜びます。 バーチャルリーグベースボール(通称VLB)とは・・・ 野球チームを育成してリーグ戦を行うブラウザゲーです。 VLB http //pallet.sakura.ne.jp/ VLB@wiki http //www11.atwiki.jp/vlb2/ VLB攻略情報 http //vlb.blog82.fc2.com/blog-category-1.html VLB避難所 http //yy21.kakiko.com/test/read.cgi/morning/1241640002/ ※このゲームはIE専用です ゲームをプレイする際はIEで開いてください 新規登録は(月曜22 00~木曜22 00) オフシーズンは(金曜22:00~月曜22:00) 初心者FAQ Q.このゲームって何? A.自分が監督となり野球チームを経営するゲームです。 Q.なんかやる事が多そうで面倒くさそう。 A.そんな事はありません。 シンプルでとてもわかりやすいので、軽い気持ちで登録してもらってOKです。 Q.狼住民のプレイヤーってどのくらいいるの? A.狼@VLBwiki http //www13.atwiki.jp/wolfvlb/をご参照ください。 Q.選手名が自由に決められるらしいのですが、本当ですか? A.本当です。 能力の良い選手に推しメンの名前をつけたり、実在する選手の名前をつけたり、それぞれの選手に好きな名前をつけてあげましょう。 ※注意 新規登録は毎週月曜の朝22時から可能。ただし、満員になったら翌週まで登録できなくなります。 確実に登録したいなら夜更かしして頑張りましょう。 登録した時、できればこのスレにチーム名と監督名を晒しましょう。狼住民だと認識してもらえます。
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/120.html
キュアドリーム☆ みんなもプリキュア5チームを組もう!リーダーはもちろん私でけって~い! プロフィール 名前 キュアドリーム コスト 170 レアリティ SR 属性 剣-光 評価 A スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 腰の入ったパンチ 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST20 なし 連続蹴り 必殺技 敵単体 脚 r100x4 MP12/ST20 なし 全体重を乗せた兜割り! 必殺技 敵単体 剣 r600 MP18/ST30 なし 夢見る乙女の底力 必殺技 自身 なし なし MP40/ST40 HP回復最大50%,状態異常全解除,防御力 精神力+25% HP回復量はラッキーで変動 ドリームアタック 魔法 敵単体 光 r400 MP25/ST15 光耐性-25% 確率40% クリスタルシュート 魔法 敵全体 光 r250 MP45/ST27 なし ホープスハート 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 ラッキー+50% ホープスハートオール 魔法 味方全体 なし なし MP15/ST9 ラッキー+25% シューティングスター 魔法 敵単体 光 r1000 MP45/ST27 2 なし 特性 名称 効果 備考 最初の桃キュア 攻撃属性 拳,味方をかばう リーダーシップ パーティ全体に発動→命中率+7.5% ワントップ 自身が対象となる他キャラ特性による補助効果を50%増加させる 大いなる希望の力 PTのエレメンタルが光,炎,雷,風,水の時→全ステータス+20% レビュー プリキュア5勢のリーダーとして使えばかなり強く、単体だと並以下…と思われたが、 今作の最上位ダンジョンにおいて「かばう」はかなり重要な特性のため、専用チームを組まずとも 実はとりあえず入れておくだけで一定の活躍はできる。 バトプリDでは弓属性が強いので、剣属性のレート600以上の技を撃てる貴重なキャラとして弓対策で使うことができる。 キュアパルフェと一緒に使うと、追加特性の効果をすぐに発揮できるのでかなり強力。 特性がフルで発動している時はかなりの安定感を誇るが、爆発力が無いのが悩み……だったが、 実際、バトプリDの最上位ダンジョンにおいてはバトプリ3のような瞬間全体火力などが通用せず むしろ逆に高耐久が必須になるため、ドリームのようなタイプのほうが強い環境になっているため数ある高レアの中でもアタリの部類だと言える。 実は、ワントップという特性は、他者の特性によるST自動回復や回避力の増加などにも効果があるため、 ものすごく回避するドリームなども作ることが可能。アップデートで他キャラの特性が追加されるたびに強くなる可能性あり。 オススメ育成論 物理型 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 プリキュア5勢は強力な魔法の発動条件が低いため、魔法アタッカーとしてMAT(魔法力)を450までカンストさせた方が活躍が期待できます。 光属性魔法が使えるプリキュアの中では優秀だと思います。 ただ、プリキュアには闇属性はほとんどいないため、ドリームの魔法アタッカーとしての活躍は第8章ー2のキュアムーンライト戦以降になるかと思います。 それまでは、ATK(攻撃力)を上げて物理アタッカーでの使用の方が活躍してくれると思います。 虹属性プリキュアがパーティに一人いれば特性「大いなる希望の力」が発動しますが、虹属性は全員URのため『コア入手→進化のハードルが高い』欠点があります。 進化していない場合、パーティに加えた虹属性プリキュアは瞬殺されるリスクが高まります。 「大いなる希望の力」発動による戦力アップよりも、パーティメンバー減少による戦力ダウンのリスクの方が高い様に感じます。 素直に他のプリキュア5と一緒に戦った方が戦力アップになりやすいと感じました。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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ドリームクラブ 【DREAM C CLUB】 D3パブリッシャー 2009年8月27日 Xb360 ピュアな紳士だけが入店出来るドリームクラブで働いているホストガール達(双葉理保もいるよ)と、 カラオケを視姦観賞したり、ミニゲーム等をしてコミュニケーションをとったりするソフト THE IDOLM@STERのフォロアーとして発売当事は良く比較されましたが、 このムッチリ、ポッチャリ感が良い ドリームクラブ ポータブル / DREAM C CLUB Portable 2010/10/28 PSP PSPへの移植版 続編 ドリームクラブ ZERO